Araştırma Makalesi

Video oyunlarının yeniden yapım (remake) süreçlerinde yapay zekâ destekli görsel iyileştirme

Sayı: Yapay zekâ ve sanat özel sayısı 22 Ekim 2025
PDF İndir
TR EN

Video oyunlarının yeniden yapım (remake) süreçlerinde yapay zekâ destekli görsel iyileştirme

Öz

Video oyun endüstrisinde geçmiş yapımların yeniden sunulması, son yıllarda giderek yaygınlaşan bir eğilimdir. Yeniden yapım (remake) çalışmaları, nostaljik deneyimin yanı sıra gelişmiş görsel kalitenin oyunculara aktarılmasını hedeflemektedir. Özellikle grafiksel iyileştirmeler yeniden yapım süreçlerinde önemli bir yer tutmaktadır. Çalışma yapay zekâ destekli görüntü düzenleme araçlarının, oyunlarda grafik iyileştirme yöntemi olarak kullanılabilirliğini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Araştırma kapsamında ESRGAN ve Stable Diffusion gibi gelişmiş yapay zekâ modellerinin çalışma prensipleri incelenmiştir. Bu bağlamda, yapay zekâ destekli araçların sunduğu süper çözünürlük, stil transferi ve içerik tabanlı restorasyon gibi imkanlar, örnek bir retro oyunun grafikleri üzerinde test edilerek, görüntü iyileştirme çalışması gerçekleştirilmiştir. Çalışma sonucunda, yapay zekâ araçlarının görsel kaliteyi önemli ölçüde artırdığını, üretim süresini kısalttığını ve nostaljik unsurları korurken modern grafik standartlarına yaklaşılmasını sağladığını göstermektedir. Ancak bu yöntem düşük çözünürlüklü bileşenlerin detaylarının yorumlanmasında birtakım sınırlılıkları beraberinde getirmektedir. Bulgular yapay zekâ destekli tekniklerin yeniden yapım projelerinde estetik ve üretim verimliliği açısından önemli avantajlar sunduğunu ortaya koymaktadır.Çalışma, yapay zekâ destekli araçların yeniden yapım projelerinde görsel kaliteyi artırmanın yanı sıra üretim verimliliği ve nostaljik deneyimin korunması açısından da sağladığı avantajları ele almaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bosman, F. (2023). Video game romanticism: on retro gaming, remakes, reboots, game nostalgia, and bad games. Journal of religion, film and media, 9(1), 25–44. https://doi.org/10.25364/05.9:2023.1.3.
  2. Brown, M., Kehoe, A., Kirakowski, J. ve Pitt, I. (2015). Beyond the gamepad: HCI and game controller design and evaluation. R. Bernhaupt (Ed.), Evaluating user experience in games (1. baskı)(ss. 209–232). Springer. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84882-963-3_12
  3. Canossa, A., Björk, S. ve Nelson, M. J. (2014). X-COM: UFO Defense vs. XCOM: Enemy Unknown: Using gameplay design patterns to understand game remakes. Foundations of Digital Games Konferansı Bildiriler Kitabı (1. baskı) (s. 1–8). http://fdg2014.org/proceedings.html
  4. Copetti, J. (2019, 21 Nisan). Mega drive/genesis architecture. The Copetti site. https://www.copetti.org/writings/consoles/mega-drive-genesis/ Hayat, K. (2017). Multimedia super-resolution via deep learning: a survey. Digital signal processing, 81, 198-217. https://doi.org/10.48550/arXiv.1706.09077
  5. IGN nordic. (2017, 20 Eylül). Shadow of the colossus comparison: 2005 vs. 2017. https://nordic.ign.com/shadow-of-the-colossus-remake/5021/video/shadow-of-the-colossus-comparison-2005-vs-2017 Kaedim. (2025, 16 Ekim). How to convert a sketch into a 3D model with Kaedim. https://medium.com/@kaedim/how-to-convert-a-sketch-into-a-3d-model-with-kaedim-7a7500e5d605
  6. Kim, S. K., Ali, I. M. ve Ha, M. W. (2024). Towards next generation game development: a comprehensive analysis of game engines technologies. Journal of the Korea society of computer and information, 29(10), 165–173. https://doi.org/10.9708/jksci.2024.29.10.165
  7. Lappa, D. (2017). Photorealistic texturing for modern video games (Lisans tezi). Metropolia Üniversitesi, Helsinki.
  8. Liu, V., Vermeulen, J., Fitzmaurice, G. ve Matejka, J. (2022, 31 Temmuz). 3BALL-E: Integrating text-to-image AI in 3B design workflows. Arxiv. https://arxiv.org/abs/2210.11603

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgisayar Oyunları ve Animasyon , Dijital ve Elektronik Medya Sanatı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

22 Ekim 2025

Gönderilme Tarihi

13 Temmuz 2025

Kabul Tarihi

9 Ekim 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Sayı: Yapay zekâ ve sanat özel sayısı

Kaynak Göster

APA
Armutcı, B. (2025). Video oyunlarının yeniden yapım (remake) süreçlerinde yapay zekâ destekli görsel iyileştirme. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi, Yapay zekâ ve sanat özel sayısı, 185-213. https://doi.org/10.46372/arts.1741384