Video oyunlarının yeniden yapım (remake) süreçlerinde yapay zekâ destekli görsel iyileştirme
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bosman, F. (2023). Video game romanticism: on retro gaming, remakes, reboots, game nostalgia, and bad games. Journal of religion, film and media, 9(1), 25–44. https://doi.org/10.25364/05.9:2023.1.3.
- Brown, M., Kehoe, A., Kirakowski, J. ve Pitt, I. (2015). Beyond the gamepad: HCI and game controller design and evaluation. R. Bernhaupt (Ed.), Evaluating user experience in games (1. baskı)(ss. 209–232). Springer. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84882-963-3_12
- Canossa, A., Björk, S. ve Nelson, M. J. (2014). X-COM: UFO Defense vs. XCOM: Enemy Unknown: Using gameplay design patterns to understand game remakes. Foundations of Digital Games Konferansı Bildiriler Kitabı (1. baskı) (s. 1–8). http://fdg2014.org/proceedings.html
- Copetti, J. (2019, 21 Nisan). Mega drive/genesis architecture. The Copetti site. https://www.copetti.org/writings/consoles/mega-drive-genesis/ Hayat, K. (2017). Multimedia super-resolution via deep learning: a survey. Digital signal processing, 81, 198-217. https://doi.org/10.48550/arXiv.1706.09077
- IGN nordic. (2017, 20 Eylül). Shadow of the colossus comparison: 2005 vs. 2017. https://nordic.ign.com/shadow-of-the-colossus-remake/5021/video/shadow-of-the-colossus-comparison-2005-vs-2017 Kaedim. (2025, 16 Ekim). How to convert a sketch into a 3D model with Kaedim. https://medium.com/@kaedim/how-to-convert-a-sketch-into-a-3d-model-with-kaedim-7a7500e5d605
- Kim, S. K., Ali, I. M. ve Ha, M. W. (2024). Towards next generation game development: a comprehensive analysis of game engines technologies. Journal of the Korea society of computer and information, 29(10), 165–173. https://doi.org/10.9708/jksci.2024.29.10.165
- Lappa, D. (2017). Photorealistic texturing for modern video games (Lisans tezi). Metropolia Üniversitesi, Helsinki.
- Liu, V., Vermeulen, J., Fitzmaurice, G. ve Matejka, J. (2022, 31 Temmuz). 3BALL-E: Integrating text-to-image AI in 3B design workflows. Arxiv. https://arxiv.org/abs/2210.11603
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Bilgisayar Oyunları ve Animasyon , Dijital ve Elektronik Medya Sanatı
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Bayram Armutcı
*
0000-0001-8112-3560
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
22 Ekim 2025
Gönderilme Tarihi
13 Temmuz 2025
Kabul Tarihi
9 Ekim 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Sayı: Yapay zekâ ve sanat özel sayısı