Research Article

Video oyunlarının yeniden yapım (remake) süreçlerinde yapay zekâ destekli görsel iyileştirme

Number: Yapay zekâ ve sanat özel sayısı October 22, 2025
TR EN

Video oyunlarının yeniden yapım (remake) süreçlerinde yapay zekâ destekli görsel iyileştirme

Öz

Video oyun endüstrisinde geçmiş yapımların yeniden sunulması, son yıllarda giderek yaygınlaşan bir eğilimdir. Yeniden yapım (remake) çalışmaları, nostaljik deneyimin yanı sıra gelişmiş görsel kalitenin oyunculara aktarılmasını hedeflemektedir. Özellikle grafiksel iyileştirmeler yeniden yapım süreçlerinde önemli bir yer tutmaktadır. Çalışma yapay zekâ destekli görüntü düzenleme araçlarının, oyunlarda grafik iyileştirme yöntemi olarak kullanılabilirliğini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Araştırma kapsamında ESRGAN ve Stable Diffusion gibi gelişmiş yapay zekâ modellerinin çalışma prensipleri incelenmiştir. Bu bağlamda, yapay zekâ destekli araçların sunduğu süper çözünürlük, stil transferi ve içerik tabanlı restorasyon gibi imkanlar, örnek bir retro oyunun grafikleri üzerinde test edilerek, görüntü iyileştirme çalışması gerçekleştirilmiştir. Çalışma sonucunda, yapay zekâ araçlarının görsel kaliteyi önemli ölçüde artırdığını, üretim süresini kısalttığını ve nostaljik unsurları korurken modern grafik standartlarına yaklaşılmasını sağladığını göstermektedir. Ancak bu yöntem düşük çözünürlüklü bileşenlerin detaylarının yorumlanmasında birtakım sınırlılıkları beraberinde getirmektedir. Bulgular yapay zekâ destekli tekniklerin yeniden yapım projelerinde estetik ve üretim verimliliği açısından önemli avantajlar sunduğunu ortaya koymaktadır.Çalışma, yapay zekâ destekli araçların yeniden yapım projelerinde görsel kaliteyi artırmanın yanı sıra üretim verimliliği ve nostaljik deneyimin korunması açısından da sağladığı avantajları ele almaktadır.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Bosman, F. (2023). Video game romanticism: on retro gaming, remakes, reboots, game nostalgia, and bad games. Journal of religion, film and media, 9(1), 25–44. https://doi.org/10.25364/05.9:2023.1.3.
  2. Brown, M., Kehoe, A., Kirakowski, J. ve Pitt, I. (2015). Beyond the gamepad: HCI and game controller design and evaluation. R. Bernhaupt (Ed.), Evaluating user experience in games (1. baskı)(ss. 209–232). Springer. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84882-963-3_12
  3. Canossa, A., Björk, S. ve Nelson, M. J. (2014). X-COM: UFO Defense vs. XCOM: Enemy Unknown: Using gameplay design patterns to understand game remakes. Foundations of Digital Games Konferansı Bildiriler Kitabı (1. baskı) (s. 1–8). http://fdg2014.org/proceedings.html
  4. Copetti, J. (2019, 21 Nisan). Mega drive/genesis architecture. The Copetti site. https://www.copetti.org/writings/consoles/mega-drive-genesis/ Hayat, K. (2017). Multimedia super-resolution via deep learning: a survey. Digital signal processing, 81, 198-217. https://doi.org/10.48550/arXiv.1706.09077
  5. IGN nordic. (2017, 20 Eylül). Shadow of the colossus comparison: 2005 vs. 2017. https://nordic.ign.com/shadow-of-the-colossus-remake/5021/video/shadow-of-the-colossus-comparison-2005-vs-2017 Kaedim. (2025, 16 Ekim). How to convert a sketch into a 3D model with Kaedim. https://medium.com/@kaedim/how-to-convert-a-sketch-into-a-3d-model-with-kaedim-7a7500e5d605
  6. Kim, S. K., Ali, I. M. ve Ha, M. W. (2024). Towards next generation game development: a comprehensive analysis of game engines technologies. Journal of the Korea society of computer and information, 29(10), 165–173. https://doi.org/10.9708/jksci.2024.29.10.165
  7. Lappa, D. (2017). Photorealistic texturing for modern video games (Lisans tezi). Metropolia Üniversitesi, Helsinki.
  8. Liu, V., Vermeulen, J., Fitzmaurice, G. ve Matejka, J. (2022, 31 Temmuz). 3BALL-E: Integrating text-to-image AI in 3B design workflows. Arxiv. https://arxiv.org/abs/2210.11603

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Computer Gaming and Animation , Digital and Electronic Media Art

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 22, 2025

Submission Date

July 13, 2025

Acceptance Date

October 9, 2025

Published in Issue

Year 2025 Number: Yapay zekâ ve sanat özel sayısı

APA
Armutcı, B. (2025). Video oyunlarının yeniden yapım (remake) süreçlerinde yapay zekâ destekli görsel iyileştirme. ARTS: Artuklu Sanat Ve Beşeri Bilimler Dergisi, Yapay zekâ ve sanat özel sayısı, 185-213. https://doi.org/10.46372/arts.1741384