İnsan ile makine arasındaki sınırların gün geçtikçe bulanıklaştığı günümüzde sinema bir makinenin insan gibi hissetme ve davranma arzusuna imge kazandırmak gibi bir işleve sahiptir. İmgeleri beyaz perdede robotlar, cyborglar, androidler biçiminde görsel temsillerde görmek mümkündür. Sinema, bilimsel ve teknolojik gelişmelerin gelecekteki tasarımlarına dair ilham verici fikirlerin de gelişmesi noktasında itici güç olmuştur. Türk sinema tarihinde bilimkurgu öğeleri içeren çok sayıda filme rastlanmaz, 1950’lerin ortalarından 2025 yılına kadar bilimkurgu öğesi taşıyan film sayısı genel film sayısının çok küçük bir bölümünü oluşturmaktadır. Bu filmlerin bir kısmı yapay zekâ teknolojisi olarak robot tasarımlarını kullanmıştır. Çalışmada G.O.R.A. ve Arif V 216 filmlerindeki yapay zekâ teknolojisi kullanılarak tasarlanan insanımsı robot 216 karakteri üzerinden yapay zekâ formuna uygunluğu nitel araştırma yöntemlerinden betimsel analiz yöntemiyle ele alınmaktadır. 216’nın fiziksel görünümünün yanı sıra ona verilen insansı özelliklerle yalnızca robotun biçimi ve eylemleri değil aynı zamanda insan ve robot arasındaki toplumsal ilişkilerin de antropomorfize edildiği görülmektedir.
In contemporary society, where the boundaries between humans and machines are becoming increasingly indistinct, cinema fulfils the role of providing a visual representation of a machine's aspiration to experience and respond in a manner analogous to that of a human. Representations of such entities, including robots, cyborgs, and androids, have been depicted in cinematic narratives. Cinema has been a significant catalyst in the conceptualisation of future designs in the realms of science and technology. The number of films containing science fiction elements in Turkish cinema history is negligible; from the mid-1950s to 2025, the number of films with science fiction elements constitutes a very small portion of the total number of films. It is evident that a number of these films have employed robot designs as a manifestation of artificial intelligence technology. This study employs a qualitative research method, namely descriptive analysis, to examine the suitability of the 216 character, a humanoid robot designed using artificial intelligence technology, as depicted in the films G.O.R.A. and Arif V 216. In addition to its physical appearance, the human-like characteristics attributed to it reveal that not only the robot's form and actions but also the social relationships between humans and robots have been anthropomorphised.
Cinema Turkish Cinema Artificial Intelligence G.O.R.A. Arif V 216
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Sinema (Diğer) |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 16 Temmuz 2025 |
| Kabul Tarihi | 13 Aralık 2025 |
| Yayımlanma Tarihi | 23 Şubat 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.46372/arts.1743922 |
| IZ | https://izlik.org/JA34LT96TD |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Sayı: 15 |
ARTS, CC BY-NC 4.0 ile lisanslanmaktadır
YAYINCI | DERGİ KURULLARI | DİZİNLER | ÜCRET POLİTİKASI | İSTATİSTİKLER | MIAR | SHERPA ROMEO