Türk sinemasında yapay zekâ tasarımı olarak robotlar: 216 karakteri üzerinden G.O.R.A. ve Arif V 216 filmleri
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Altunışık, R., Coşkun, R., Bayraktaroğlu, S., ve Yıldırım, E. (2005). Sosyal bilimlerde araştırma yöntemleri. Sakarya Kitabevi.
- Aslan, E. (2023). Yapay zekâ ve sosyal robotların sosyal yaşama tezahürü. U. B. Gezgin (Ed.), Yapay zekâ psikolojisi ve sosyolojisi (1. baskı) (s. 51-88). Serüven.
- Asimov, I. (1996). Üç robot yasası. (Çev. G. Suveren,) (1. baskı) Altın Kitaplar.
- Atal, T. M. (2016). Hareketli dijital görüntünün sanatsal imge olarak estetiği. Yedi: sanat, tasarım ve bilim dergisi, (16), 55-64.
- Balcı, Ş. (2021). Türk sinemasında robotlar. Sinecine, 12(2), 259-291.
- Barron, L. (2023). AI and popular culture. (1. baskı) Emerald.
- Baruönü, K. (Yönetmen). (2018). Arif V 216 [Film]. CMYLMZ Fikirsanat.
- Baudou, J. (2005). Bilim-kurgu. (1. baskı) (Çev. İ. Bülbüloğlu), Dost Kitabevi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Sinema (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
İhsan Koluaçık
*
0000-0001-5525-2182
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
23 Şubat 2026
Gönderilme Tarihi
16 Temmuz 2025
Kabul Tarihi
13 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Sayı: 15