Araştırma Makalesi

Türk sinemasında yapay zekâ tasarımı olarak robotlar: 216 karakteri üzerinden G.O.R.A. ve Arif V 216 filmleri

Sayı: 15 23 Şubat 2026
PDF İndir
TR EN

Türk sinemasında yapay zekâ tasarımı olarak robotlar: 216 karakteri üzerinden G.O.R.A. ve Arif V 216 filmleri

Öz

İnsan ile makine arasındaki sınırların gün geçtikçe bulanıklaştığı günümüzde sinema bir makinenin insan gibi hissetme ve davranma arzusuna imge kazandırmak gibi bir işleve sahiptir. İmgeleri beyaz perdede robotlar, cyborglar, androidler biçiminde görsel temsillerde görmek mümkündür. Sinema, bilimsel ve teknolojik gelişmelerin gelecekteki tasarımlarına dair ilham verici fikirlerin de gelişmesi noktasında itici güç olmuştur. Türk sinema tarihinde bilimkurgu öğeleri içeren çok sayıda filme rastlanmaz, 1950’lerin ortalarından 2025 yılına kadar bilimkurgu öğesi taşıyan film sayısı genel film sayısının çok küçük bir bölümünü oluşturmaktadır. Bu filmlerin bir kısmı yapay zekâ teknolojisi olarak robot tasarımlarını kullanmıştır. Çalışmada G.O.R.A. ve Arif V 216 filmlerindeki yapay zekâ teknolojisi kullanılarak tasarlanan insanımsı robot 216 karakteri üzerinden yapay zekâ formuna uygunluğu nitel araştırma yöntemlerinden betimsel analiz yöntemiyle ele alınmaktadır. 216’nın fiziksel görünümünün yanı sıra ona verilen insansı özelliklerle yalnızca robotun biçimi ve eylemleri değil aynı zamanda insan ve robot arasındaki toplumsal ilişkilerin de antropomorfize edildiği görülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Altunışık, R., Coşkun, R., Bayraktaroğlu, S., ve Yıldırım, E. (2005). Sosyal bilimlerde araştırma yöntemleri. Sakarya Kitabevi.
  2. Aslan, E. (2023). Yapay zekâ ve sosyal robotların sosyal yaşama tezahürü. U. B. Gezgin (Ed.), Yapay zekâ psikolojisi ve sosyolojisi (1. baskı) (s. 51-88). Serüven.
  3. Asimov, I. (1996). Üç robot yasası. (Çev. G. Suveren,) (1. baskı) Altın Kitaplar.
  4. Atal, T. M. (2016). Hareketli dijital görüntünün sanatsal imge olarak estetiği. Yedi: sanat, tasarım ve bilim dergisi, (16), 55-64.
  5. Balcı, Ş. (2021). Türk sinemasında robotlar. Sinecine, 12(2), 259-291.
  6. Barron, L. (2023). AI and popular culture. (1. baskı) Emerald.
  7. Baruönü, K. (Yönetmen). (2018). Arif V 216 [Film]. CMYLMZ Fikirsanat.
  8. Baudou, J. (2005). Bilim-kurgu. (1. baskı) (Çev. İ. Bülbüloğlu), Dost Kitabevi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sinema (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

23 Şubat 2026

Gönderilme Tarihi

16 Temmuz 2025

Kabul Tarihi

13 Aralık 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Sayı: 15

Kaynak Göster

APA
Koluaçık, İ. (2026). Türk sinemasında yapay zekâ tasarımı olarak robotlar: 216 karakteri üzerinden G.O.R.A. ve Arif V 216 filmleri. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi, 15, 29-52. https://doi.org/10.46372/arts.1743922