EN
TR
Dijital oyun geliştirilmesinde karakter tasarım sürecinde yapay zekâ kullanımına ilişkin bir öneri
Öz
Bu çalışmada, dijital oyun geliştirme sürecinde karakter tasarımına yapay zekâ entegrasyonunu ele alan bir öneri sunulmaktadır. Araştırmada, karakter tasarımının geleneksel iş akışları ve bu süreçte karşılaşılan zorluklar incelenmiştir. Literatür taraması ve sistematik analiz yöntemleriyle; metinden görsele, görselden görsele dönüştüren araçlar, metinden üç boyutlu bilgisayar grafiğine ve görselden üç boyutlu modelleme araçlarına yönelik yaklaşımlar, ayrıca doku oluşturma yazılımlarıyla animasyon ve hareket yakalama teknolojilerindeki güncel yapay zekâ uygulamaları araştırılmıştır. Edilen bulgular, yapay zekâ araçlarının konsept sanatından üç boyutlu varlık üretimine, doku oluşturma ve animasyon aşamalarına kadar tüm süreçleri hızlandırdığını ve prototipleme ile yineleme sürelerini önemli ölçüde kısalttığını göstermektedir. Ayrıca, yapay zekâ destekli karakter oluşturma sayesinde çeşitlilik, kapsayıcılık ve oyuncu odaklı kişiselleştirme olanaklarının arttığı, bunun da hem küçük ölçekli geliştiricilere hem de büyük stüdyolara rekabet avantajı sağladığı belirlenmiştir. Bu bağlamda, yapay zekâ tabanlı yöntemlerin oyun endüstrisinde sürdürülebilir ve yenilikçi karakter üretimini desteklemesi, gelecekte dinamik, etkileşimli ve kapsayıcı oyun deneyimlerinin geliştirilmesine katkı sağlaması hedeflenmektedir.
Anahtar Kelimeler
Proje Numarası
1
Kaynakça
- 3daistudio. (2025, Mayıs). Home page. 3daistudio. https://www.3daistudio.com/
- Adobe. (2024, Mayıs 2). Animate kullanıcı kılavuzu. Adobe: https://helpx.adobe.com/tr/animate/user-guide.html
- Alpha3d. (2025, Mayıs). Automatically transform your 2D images into 3D digital assets in minutes. Alpha3d. https://www.alpha3d.io/ai-3d-model-generator/
- Autodesk Media & Entertainment. (2024, Nisan 10). Final fantasy XVI: Wrangling complexity to deliver top-quality. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=xQpTl_8B_W8&ab_channel=AutodeskMedia%26Entertainment
- Begemann, A., & Hutson, J. (2025). Navigating copyright in AI-enhanced game design: Legal challenges in multimodal and dynamic content creation. Journal of information economics, 1-14.
- Buser, J. (2025, Mart 17). Living games are here: How gen AI is leveling up the games industry. Google. https://blog.google/products/google-cloud/generative-ai-video-games/
- Clip Studio. (2025, Eylül 17). Clip studio home page. Clip studio. https://www.clipstudio.net/ja/
- Clipstudio. (2025, Haziran). Characterart. Clip studio. https://www.clipstudio.net/en/characterart/
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Bilgisayar Oyunları ve Animasyon
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
22 Ekim 2025
Gönderilme Tarihi
5 Haziran 2025
Kabul Tarihi
9 Ekim 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Sayı: Yapay zekâ ve sanat özel sayısı
APA
Dervişoğlu, B. (2025). Dijital oyun geliştirilmesinde karakter tasarım sürecinde yapay zekâ kullanımına ilişkin bir öneri. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi, Yapay zekâ ve sanat özel sayısı, 215-237. https://doi.org/10.46372/arts.1715063
Cited By
The Animation Structure of Atari Games According to Animation's Twelve Principles
Gaziantep University Journal of Social Sciences
https://doi.org/10.21547/jss.1686129