Araştırma Makalesi

A study on the limits of digital creativity in the context of contemporary art and cinema

Sayı: Çağdaş sanat özel sayısı 27 Aralık 2024
PDF İndir
EN TR

A study on the limits of digital creativity in the context of contemporary art and cinema

Abstract

Contemporary art, characterised by blurred boundaries and rule-breaking, now faces a new challenge: Determining the extent to which artificial intelligence should be integrated into its practices. This study examines the impact of AI on creativity in cinema, a contemporary art form, by analysing semi-structured interviews with ten production professionals. Participants were presented with two script treatments - one traditionally written and the other AI assisted - before discussing their impressions. The results indicate that most participants are initially hesitant and have preconceptions about AI in screenwriting. However, despite these reservations, the majority found the AI-assisted treatment to be more successful, albeit for different reasons. This finding suggests the need to reconsider preconceived notions about the role and potential of AI in creative fields.

Keywords

Etik Beyan

İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Etik Kurulu tarafından incelenen “Çağdaş Sanat ve Sinema Bağlamında Dijital Yaratıcılığın Sınırları Üzerine Bir Araştırma” başlıklı çalışma, 22/08/2024 tarih ve 2024/08 sayılı etik kurul toplantısında değerlendirilmiş olup, araştırmanın etik açıdan uygun olduğuna oybirliğiyle karar verilmiştir. Bilgilendirilmiş onam formunun imzalanmasının ardından yarı yapılandırılmış sorular kullanılarak on görüşme gerçekleştirilmiştir.

Kaynakça

  1. Aristotle. (1993). Poetika (17th edition) (Trans. İ. Tunalı). Remzi.
  2. Akdemir Dilek, B. (2023). Kızılırmak Karakoyun filmini anlatı ve kahramanın yolculuğu bağlamında biçimbilimsel olarak yeniden okuma. Motif akademi halk bilim dergisi, 16(41), 141-158. https://doi.org/10.12981/mahder.1201978
  3. Baktır, H. (2003). The concept of imitation in Plato and Aristotle. Erciyes Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü dergisi, 15(2), 167-179. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/219264
  4. Benjamin, W. (2016). Pasajlar (12th edition) (Trans. A. Cemal). Yapı Kredi.
  5. Etikan, I., Musa, S. A. & Alkassim, R. S. (2016). Comparison of convenience sampling and purposive sampling. American journal of theoretical and applied statistics, 5(1), 1-4. https://doi.org/10.11648/j.ajtas.20160501.11
  6. Farthing, S. (2014). Sanatın tüm öyküsü (2nd edition) (Trans. F. Candil Çulcu). Hayalperest.
  7. Foster, H. (2015, September 2). Çağdaş sanatın mecrası: Piyasa (Trans. A. Boren). e-Skop. https://www.e-skop.com/skopdergi/cagdas-sanatin-mecrasi-piyasa/2607
  8. Genç Motto. (2023, 10 Ağustos). Yapay zekâ ve film senaryosu. GZT. https://www.gzt.com/genc-motto/yapay-zeka-ve-film-senaryosu-3770566

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

Sanat Tarihi, Teori ve Eleştiri (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

25 Aralık 2024

Yayımlanma Tarihi

27 Aralık 2024

Gönderilme Tarihi

16 Eylül 2024

Kabul Tarihi

18 Kasım 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Sayı: Çağdaş sanat özel sayısı

Kaynak Göster

APA
Kiraz Demir, S., & Bozkurt, G. (2024). A study on the limits of digital creativity in the context of contemporary art and cinema. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi, Çağdaş sanat özel sayısı, 105-124. https://doi.org/10.46372/arts.1551051