TR
EN
Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak
Öz
Dijital medyada etkileşimi ve katılımcı kültürü talep eden bir eğlence deneyimi yaratmak amacıyla kurgulanan mecralar-arası hikâye anlatımı transmedya anlatı olarak nitelendirilmektedir. Buna göre, hikâye mümkün olduğu kadar çok ve farklı medya platformunda anlatılmaktadır ve hikâyeye ait bilgilerin tümünü barındıran tek bir mecra yoktur. Kasıtlı olarak boşlukların bırakıldığı ve bu eksiklikleri tamamlamaya çalışan hayranların katılımı ile genişleyen transmedya hikâye evreninde, çevrimiçi ve çevrimdışı dünya veya kurgusal dünya ile gerçek dünya birbirinin içine geçmektedir. Bu çalışmada, Valorant adlı dijital oyun için hayranların ürettiği görsel ve yazılı içerikler, “yakınsama”, “katılımcı kültür” ve “kolektif zeka” kavramlarıyla ilişkili olarak ve transmedyanın yedi ilkesine göre durum çalışması metodolojisi kullanılarak analiz edilmektedir. Bulgulara göre yakınsama, kolektif zeka ve katılımcı kültür sayesinde ortaya konan hayran performansı, transmedyanın yayılabilirlik, derine inebilirlik, çeşitlendirilebilirlik, dünya inşa etme ve performans ilkeleri ile örtüşmektedir. Sonuç olarak, kolektif zeka ve katılımcı kültür, hayranların transmedya hikâye evrenine kültürel ve sanatsal içerik üretimleriyle katkıda bulunmasını sağlamaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adal. (2020, 31 Mayıs). Valorant’ın gizlenen tüm hikayesi [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=8rSTGX7C02c&t=47s
- Adal. (2021, 4 Temmuz). Valorant evren"lerinin" bilinmeyen hikâyesi - Genişleyen evren için yeni düzen [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=ODZ9ed0IrE0
- Bacoli Bot. (2022, 13 Nisan). Pqueen - Valorant yeni Türk ajana tepkisi ve seslendirmelerine tepkisi [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=3EgTng87OVI
- Berger, R. (2019). Dramatic storytelling & narrative design: A writer’s guide to video games and transmedia. CRC. https://doi.org/10.1201/9780429453779
- Berners-Lee, T., Cailliau, R., Loutonen, A, Nielsen, H., F. ve Secret, A. (1994). The world-wide web. Communications of the ACM, 37(8), 76-82. https://doi.org/10.1145/179606.179671
- Bruckhaus, T. (2010). Collective intelligence in marketing. J. Casillas ve F.J. Martínez-López (Ed.), Marketing intelligence systems using soft computing: Managerial and research applications (1. baskı) (s.131-154). Springer.
- Chesline Valorant. (2022, 12 Nisan). Wtcn yeni Türk ajan videosunu izliyor [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=yoqs2aGCrLM
- Counter-Strike Wiki. (____). Counter Strike: Global Offensive. https://counterstrike.fandom.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
1 Aralık 2022
Gönderilme Tarihi
18 Ekim 2022
Kabul Tarihi
23 Kasım 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Sayı: Dijitalleşme Özel Sayısı
APA
Özarslan, Z., & Perdahcı, B. (2022). Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi, Dijitalleşme Özel Sayısı, 79-113. https://doi.org/10.46372/arts.1191274
AMA
1.Özarslan Z, Perdahcı B. Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak. ARTS. 2022;(Dijitalleşme Özel Sayısı):79-113. doi:10.46372/arts.1191274
Chicago
Özarslan, Zeynep, ve Berru Perdahcı. 2022. “Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak”. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi, sy Dijitalleşme Özel Sayısı: 79-113. https://doi.org/10.46372/arts.1191274.
EndNote
Özarslan Z, Perdahcı B (01 Aralık 2022) Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi Dijitalleşme Özel Sayısı 79–113.
IEEE
[1]Z. Özarslan ve B. Perdahcı, “Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak”, ARTS, sy Dijitalleşme Özel Sayısı, ss. 79–113, Ara. 2022, doi: 10.46372/arts.1191274.
ISNAD
Özarslan, Zeynep - Perdahcı, Berru. “Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak”. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi. Dijitalleşme Özel Sayısı (01 Aralık 2022): 79-113. https://doi.org/10.46372/arts.1191274.
JAMA
1.Özarslan Z, Perdahcı B. Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak. ARTS. 2022;:79–113.
MLA
Özarslan, Zeynep, ve Berru Perdahcı. “Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak”. ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi, sy Dijitalleşme Özel Sayısı, Aralık 2022, ss. 79-113, doi:10.46372/arts.1191274.
Vancouver
1.Zeynep Özarslan, Berru Perdahcı. Katılımcı kültür ve transmedya anlatıyı dijital oyun üzerinden tartışmak. ARTS. 01 Aralık 2022;(Dijitalleşme Özel Sayısı):79-113. doi:10.46372/arts.1191274
Cited By
Kolektif Zekâ ve Spoil Etme Kavramlarına Sosyal Medya Üzerinden Netnografik Analizle Bakmak
Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.31123/akil.1307318